++bibouroku

自分の知ったことは他の人の知りたいことかもしれない。Unityを中心とした備忘録。

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

ParticleSystemのstop actionで再生完了時の動作を指定する

ParcileSystemのstop actionではパーティクルの再生が完了したときの動作を指定することができます。 指定することができる動作は以下です。 None: 何も行わない Disable: ゲームオブジェクトを非アクティブにする Destroy: ゲームオブジェクトを削除する Ca…

Time.fixedDeltaTimeはゲーム実行中に変更可能

ゲーム起動中に変更するとちゃんとFixedUpdateの呼び出し間隔に反映されます。 UpdateとFixedUpdateの呼び出し間隔をそろえる運用をしている場合、Application.targetFrameRateの変更時にTime.fixedDeltaTimeも忘れずに更新しましょう。

Cinemachine Trigger Action で指定領域でのVirtual Cameraを指定する

トリガーコライダーにヒットしたら指定のVirtual Cameraを有効化する。 こういうことやりたいなぁと思っていたらCinemachineに最初から入っていました。 Cinemachine Trigger Actionというコンポーネントです。 このコンポーネントを使用すると以下のようにV…

同じプライオリティのVirtualCameraが複数ある場合の初期VirtualCamera選択ルール。そして、指定方法。

同じプライオリティのVirtualCameraがシーン内に複数ある そのプライオリティがシーン内の最高値である VirutalCameraがすべてActiveな状態 このシチュエーションの場合、最後にOnEnableが実行されるVirtualCameraがCinemachineBrainが最初に見るVirtualCame…