2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧
ParcileSystemのstop actionではパーティクルの再生が完了したときの動作を指定することができます。 指定することができる動作は以下です。 None: 何も行わない Disable: ゲームオブジェクトを非アクティブにする Destroy: ゲームオブジェクトを削除する Ca…
ゲーム起動中に変更するとちゃんとFixedUpdateの呼び出し間隔に反映されます。 UpdateとFixedUpdateの呼び出し間隔をそろえる運用をしている場合、Application.targetFrameRateの変更時にTime.fixedDeltaTimeも忘れずに更新しましょう。
トリガーコライダーにヒットしたら指定のVirtual Cameraを有効化する。 こういうことやりたいなぁと思っていたらCinemachineに最初から入っていました。 Cinemachine Trigger Actionというコンポーネントです。 このコンポーネントを使用すると以下のようにV…
同じプライオリティのVirtualCameraがシーン内に複数ある そのプライオリティがシーン内の最高値である VirutalCameraがすべてActiveな状態 このシチュエーションの場合、最後にOnEnableが実行されるVirtualCameraがCinemachineBrainが最初に見るVirtualCame…