++bibouroku

自分の知ったことは他の人の知りたいことかもしれない。Unityを中心とした備忘録。

Audio ManagerのDSP Buffer SizeでAndroidの音再生遅延が改善されるかもしれない?

Unityで開発したアプリをAndroidで動作させると音の再生遅延が目立つ事が多いのですが、DSP Buffer Sizeで多少症状が改善されるかもしれません。

ちなみに、本格的にAndroidの再生遅延へ対応するには以下の2つの方法だと思います。

再生遅延をなんとかしたいが、いろいろ事情があってミドルウェア利用やネイティブプラグイン開発が難しい場合、
Buffer Sizeを変更するだけならすぐにできるので試してみると良さそうです。