++bibouroku

自分の知ったことは他の人の知りたいことかもしれない。Unityを中心とした備忘録。

2018-10-28から1日間の記事一覧

Audio ToolkitのAudioControllerに指定されているオーディオクリップのデータをロードする

今日、Audio ToolkitというUnityでのサウンド管理アセットを触っていました。 Audio Toolkitで再生するオーディオクリップはAudioControllerというコンポーネントに関連付けられているのですが、AudioControlerに関連付けられているクリップのLoadAudioData…

ロードが早くなるかもしれないAsync Upload Pipeline(AUP)を忘れないようにメモ

Async Upload Pipelineというロードパイプラインがあり、2018.3からテクスチャとメッシュのロードがこのパイプラインで行われる。 ※例外があり、読み込み/書き込み有効のテクスチャとメッシュ。圧縮されたメッシュには使用されない。 Async Upload Pipeline…