ロードが早くなるかもしれないAsync Upload Pipeline(AUP)を忘れないようにメモ
- Async Upload Pipelineというロードパイプラインがあり、2018.3からテクスチャとメッシュのロードがこのパイプラインで行われる。
- ※例外があり、読み込み/書き込み有効のテクスチャとメッシュ。圧縮されたメッシュには使用されない。
- Async Upload Pipelineの設定値がいじれる用になっており、推奨される設定がブログ記事で紹介されている。
- 設定によりロード時間が2倍早くなった例もある。
- Unity2018.3を導入した際に見直したい内容