++bibouroku

自分の知ったことは他の人の知りたいことかもしれない。Unityを中心とした備忘録。

ロードが早くなるかもしれないAsync Upload Pipeline(AUP)を忘れないようにメモ

  • Async Upload Pipelineというロードパイプラインがあり、2018.3からテクスチャとメッシュのロードがこのパイプラインで行われる。
    • ※例外があり、読み込み/書き込み有効のテクスチャとメッシュ。圧縮されたメッシュには使用されない。
  • Async Upload Pipelineの設定値がいじれる用になっており、推奨される設定がブログ記事で紹介されている。
  • 設定によりロード時間が2倍早くなった例もある。
  • Unity2018.3を導入した際に見直したい内容